Warcraft III: Reign of Chaos
2002 · Estratégia em tempo real · Estratégia

Descrição em inglês
In 1998 the GSC Game World studio tried to introduce itself to the Western video gaming market by making its first real-time strategy game. For that, the developers decided to make their own sequel to Warcraft II, using their own engine that would be used later for the Cossack games.
O número de jogadores ainda não está indicado.
O multijogador pode variar por plataforma. O jogo entre plataformas não está confirmado aqui.




2002 · Estratégia em tempo real · Estratégia
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