Warcraft III: Reign of Chaos
2002 · Realtime strategie · Strategie

Beschrijving in het Engels
In 1998 the GSC Game World studio tried to introduce itself to the Western video gaming market by making its first real-time strategy game. For that, the developers decided to make their own sequel to Warcraft II, using their own engine that would be used later for the Cossack games.
Het aantal spelers is nog niet vermeld.
Multiplayer kan per platform verschillen. Spelen tussen verschillende platforms is hier niet bevestigd.




2002 · Realtime strategie · Strategie
1998 · Realtime strategie · Strategie
2010 · Realtime strategie · Strategie
1999 · Realtime strategie · Strategie
2000 · Realtime strategie · Strategie
2013 · Realtime strategie · Strategie