Warcraft III: Reign of Chaos
2002 · Stratégie en temps réel · Stratégie

Description en anglais
In 1998 the GSC Game World studio tried to introduce itself to the Western video gaming market by making its first real-time strategy game. For that, the developers decided to make their own sequel to Warcraft II, using their own engine that would be used later for the Cossack games.
Le nombre de joueurs n’est pas encore précisé.
Les possibilités multijoueurs peuvent varier selon la plateforme. Le jeu entre plateformes différentes n’est pas confirmé ici.




2002 · Stratégie en temps réel · Stratégie
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