Warcraft III: Reign of Chaos
2002 · Estrategia en tiempo real · Estrategia

Descripción en inglés
In 1998 the GSC Game World studio tried to introduce itself to the Western video gaming market by making its first real-time strategy game. For that, the developers decided to make their own sequel to Warcraft II, using their own engine that would be used later for the Cossack games.
El número de jugadores aún no está indicado.
El multijugador puede variar según la plataforma. Aquí no se confirma el juego entre plataformas.




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