Warcraft III: Reign of Chaos
2002 · Strategia in tempo reale · Strategia

Descrizione in inglese
In 1998 the GSC Game World studio tried to introduce itself to the Western video gaming market by making its first real-time strategy game. For that, the developers decided to make their own sequel to Warcraft II, using their own engine that would be used later for the Cossack games.
Il numero di giocatori non è ancora indicato.
Le funzioni multigiocatore possono variare per piattaforma. Il gioco tra piattaforme diverse non è confermato qui.




2002 · Strategia in tempo reale · Strategia
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